EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook

Информация об игре

Схватка Схватка (?): (#261) "DeepTown Зов Глубины" Обсуждение
Автор игры: size_off
Коэффициент сложности игры: 1
Авторский коэффициент сложности (АКС): 1
Индекс качества игры: 8,12
Доступность сценария: Доступен только для участников
Игра: Схватка
Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Начало игры: 12.10.2019 21:10:00 (UTC +5)
Начало игры в вашей временной зоне: (UTC )
Время окончания: 13.10.2019 12:00:00 (UTC +5)
Взнос за участие:2 000руб.
Призовой фонд: 0руб. (0% от суммы взносов)
В игре приняли участие: 10 команд (статистика)
Статус игры: Игра недоступна для прохождения
Резонанс на форуме: 9 сообщений
Список администраторов, которые фактически имели доступ к сценарию: Jeffrey, Поллитра, Mstitel, size_off (подробнее)
Подтвердили участие 0 команд.


ТОП-10 игры

  Команды Финиш Бонус Штраф Финиш (–бонусы +штрафы) Очки Оценки
  #1  MARS`o`HOT 13.10.2019 5:13:24 12.10.2019 20:54:27 100 8,92
  #2  О.Т. Win Team 13.10.2019 5:37:15 12.10.2019 21:26:50 45 8,61
  #3  HeinekEN™ 13.10.2019 7:31:42 12.10.2019 22:47:29 40 8,38
  #4  BM-motors 13.10.2019 8:12:01 13.10.2019 1:00:14 35 8,57
  #5  369-й экипаж 13.10.2019 8:18:11 13.10.2019 2:05:45 30 9,33
  #6  сENsored 13.10.2019 8:26:12 13.10.2019 3:45:49 25 9,89
  #7  Восстание Левых Эклеров 13.10.2019 10:16:43 13.10.2019 4:59:04 20 10
  #8  C.S. 13.10.2019 9:54:45 13.10.2019 6:11:30 15 9,25
  #9  Ворчание ягнят 13.10.2019 6:06:38 13.10.2019 23:42:59 10 2,97
  #10  Синий_Ангел 13.10.2019 8:46:58 14.10.2019 5:45:39 5 6,5

Оценка игры
Прием оценок завершен.

Фото-галереи



От автора игры


  • История
  • Формат
  • Минимум на игру
  • Призовой фонд

Приветствую вас на моей первой игре.


Я сделал игру по мотивам книг С.В. Лукьяненко «Лабиринт отражений».

Так же по ходу игры будут отсылки на другие книги и миры которые мне нравятся.

P.S Знание миров или книг Лукьяненко не влияет на прохождение игры.

Вся информация которую нужно знать игрокам представленна ниже.


В 2019 году хакер Дибенко создал десятисекундный видеоролик (дип-программа), после просмотра которого примерно 93 % населения Земли могло воспринимать виртуальный мир, как реальный. На основе Интернета крупнейшие мировые корпорации, «Microsoft» и «IBM», создали виртуальный город DeepTown. Замысел удался, и город заселили люди со всего земного шара. Вместо посещения сайтов пользователи заходили в различные здания. Свои представительства в виртуальной реальности открыли рестораны, банки, корпорации и многие другие.

Войдя в глубину, подавляющее большинство людей неспособно самостоятельно оттуда выйти. Подсознание человека воспринимает всё происходящее всерьёз. Поэтому для входа и выхода ими используется свой дом или номер в гостинице, где стоит аналогичный реальному компьютер, на котором можно запустить программу выхода. Для обеспечения безопасности во всех дип-программах встроен таймер, по сигналу которого пользователь выходит автоматически. Только единицы обладают способностью в любой момент покинуть глубину по собственному желанию. Их называют дайверами.

В любой момент дайвер может снять шлем виртуальной реальности и смотреть на своего персонажа через экран монитора, а так же управлять им с компьютера как в обычной игре.


Вы команда дайверов. К вам обращается человек без лица. Он рассказывает Вам, что в игре «Лабиринт смерти» возникла проблема, и предлагает награду за её решение. Так же известно, что человек без лица нанял другие команды дайверов для решения этой проблемы. Кто первый выполнит задание тот и получит награду. От него вы узнаёте, что в игре «Лабиринт Смерти» застрял игрок, Неудачник, и штатные дайверы компании не могут его вывести с тридцатого уровня игры. Каким-либо образом Неудачник погибает на уровне, и его отбрасывает в начало.


Вы погружаетесь в Глубину. DeepTown ждет. DEEP


Место брифинга 57.085680, 65.645653 Сбор в 20:00 Начало брифинга в 20:30
26.04.2024 3:47:12
(UTC +5)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©