EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
RSS 2.0
Домен: http://72.en.cx/ (владелец домена: Jeffrey) Показать аватары
Модераторы форума: old_buddy, barca_man, Jeffrey, Flashman, Поллитра, Ceron, Mstitel, Кот Василий, lena_776
На страницу: 
1  <<  4  5  6  7  8  9  10  >>  11

Hitman. Игра сезона Урал-Прикамье 2017 (#196, 30.09.2017)

11.07.2017 23:31:02 / 213 сообщений / автор темы Ceron .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: Ceron, Mstitel, Кот Василий
Начало игры: 30.09.2017 10:00:00 (UTC +5)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 01.10.2017 22:17:00 (UTC +5)
Подтверждения принимаются до: 01.10.2017 22:17:00 (UTC +5)
Приз: 24 000руб. (50% от суммы взносов)
Взнос за участие:4 000руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Подполковник
(
F5
 Орден III степени
)
[ 30.09.2017 1:16:19 (UTC +5), kharkiv.en.cx ]  
1 Уарабэй
2 Гремлины
3 Внп
15-33
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 30.09.2017 3:29:29 (UTC +5), chel.en.cx ]  
Уарабей, внп , вестник
16:25
Автор игр
Мальчик
(
 Золотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 30.09.2017 4:50:58 (UTC +5), miass.en.cx ]  
Уарабей, шурупы, грибы, 12:21
Генерал-полковник
(
)
[ 30.09.2017 6:43:47 (UTC +5), kzn.en.cx ]  
1. Уарабей, Шурупы, ВНП
2. 14ч31мин
Генерал-полковник
(
)
Золотой Орден I степени Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 30.09.2017 6:50:13 (UTC +5), 59.en.cx ]  
Дурни ВнП РГ
12.52
Автор игр
Аттестат
[ 30.09.2017 7:03:28 (UTC +5) ]  
Flashman: Орги, признавайтесь, на какой % отката вы договорились со сдающими квартиры посуточно в асбесте?
Мы доехали, кстати) всем хорошей погоды на завтра
Это наши хаты. Надо как то на межреге зарабатывать)
Подполковник
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 30.09.2017 8:09:00 (UTC +5), 59.en.cx ]  
Дурни ВнП Уара 13:32
Генерал-полковник
Мальчик
Аттестат
[ 30.09.2017 23:50:25 (UTC +5), zhitomirquestua.en.cx ]  
спасибо авторам за игру! и команде спасибо )
Генерал-полковник
(
)
Золотой Орден I степени Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 01.10.2017 11:28:07 (UTC +5), 59.en.cx ]  
Хорошая игра. Веселые и адекватные авторы. Локи нормас. Отдельную ностальгию словил на догс оф вар. ))
Может быть, игре чего-то и не хватило, но то, что было - было хорошо.
Главное - не перемудрили, как это часто бывает.
Ну и ничего плохого вспомнить не могу.
Большое спасибо авторам! Съездили точно не зря!
Зовите и пишите.
Автор игр
Аттестат
[ 01.10.2017 14:37:14 (UTC +5) ]  
Ребят ставьте #entmn на фотографияхв инстаграмме)
Автор игр
Мальчик
(
 Орден III степени
)
[ 01.10.2017 17:19:58 (UTC +5) ]  
Из штаба игра смотрелась норм.
Было весело брутить уровни, как например закрывать олимпийку по первому же открытому сектору)
Логики удались, понравились. Нетупы тоже.
Игра настолько гладко прошла, что даже на форум неинтересно заходить, где холивары?!))
Организатор
Мальчик
(
 Золотой Орден I степени
)
[ 01.10.2017 21:23:44 (UTC +5) ]  
Итак, Товарищи!
Мы все подсчитали и внесли. У Вас есть 24 часа, чтобы все просмотреть и написать пожелания. Завтра в 22.00 все закроем, если вопросов не будет.
В штабной движок добавлены все бонусы, по которым были вопросы + дополнительный бонус за закрытие всего уровня, если не проходящий бонус был последним для составного.

В основной движок добавлены бонусы за предыгровой бонус, МШ движок и за уровень с перестрелкой. В итоге, возник спор за 3 место между Дурнями и Шурупами.
На 7 этажке в Асбесте не проходили только 3 кода (не так вбиты в движок), а разница во времени между остальными командами в турнирной таблице больше этого времени, поэтому проверка мониторинга была только между Дурнями и Шурупами.
Итоговая разница - 22 секунды при 17 часах игры) Проверяйте что и как, ждем Ваших отзывов по игре (дайте хоть пару звезд форумом поднять, ну.)

С любовью, Кот Василий, Mstitel, Ceron!
Майор
(
 Золотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 01.10.2017 22:00:51 (UTC +5) ]  
А что было на 31-м уровне, который сняли?
Привет, а можно открыть мониторинг? (перенести окончание игры на поближе и признать ее состоявшейся).


Нашей команды это не касается, но справедливости ради, раз уж разница выходит небольшая за 3 место, заинтересовал штраф команде "Дурни тащат" в 6 мин 23 сек. "Ввод составного бонуса после АП" - кажется, по условию уровня там как-то по-другому было.


По самой игре. Не скрою, в штабе на протяжении игры было интересно. Думаю, с учетом, что авторы пишут межрег в первый раз, они молодцы. По полевым уровням могу отметить первый (понравилось разделение игроков по ролям) и уровень с видео (очень хорошая тематичная реализация видеопоиска).


Не могу и не поворчать немного: вы конечно предупреждали, что штаб нужен (и у нас он был хорош, равно как и у Вендетты), но мне кажется был приличный перекос на игре в его сторону (причем не только качества, но и количества). Начиная от МШ, где можно было отыграть у немногочисленных штабов не один час и заканчивая полевыми уровнями и логиками (с приличным временем до хинтов, а сами логики в принципе годные), где штаб тоже тащил как мог (хотя и поля была заслуга в четкой передаче информации).


Спасибо авторам за игру. Спасибо Вендетте за крутую зарубу, как в старые времена в Перми с Вышликами (Думаю, было бы у них побольше штаба - составили бы тоже конкуренцию первым местам).


Видение игры у всех конечно свое, старания оценю в 10 баллов :)



Swifty: А что было на 31-м уровне, который сняли?
Жадность. А сняли вроде потому, что полицейские приехали. По мне так можно было и не снимать, раз половина команд прошла, остальным по среднему насчитать.
Организатор
Мальчик
(
 Золотой Орден I степени
)
[ 01.10.2017 22:13:11 (UTC +5) ]  
Temig:
Swifty: А что было на 31-м уровне, который сняли?
Жадность. А сняли вроде потому, что полицейские приехали.
Именно. Была жадность в четырех зданиях Семенной базы по травам в Камышлове по меткам и безметкам.
Слабоумие и котиков повязали.

Temig: "Ввод составного бонуса после АП" - кажется, по условию уровня там как-то по-другому было.

Ситуация следующая (и мы готовы выслушать предложения и пожелания на данную тему): Сразу после закрытия уровня Дурни позвонили нам и сообщили, что код закрытия уровня был в буфере обмена на телефоне, после чего с этого же телефона копировался в буфер составной код. Однако в буфер он не попал почему-то и ввелся закрывающий уровень. Поэтому мы добавили им время штрафа, равное времени от ввода закрытия до повторного ввода составного кода на следующем уровне.
Штраф в 100 минут был лишь для того, чтобы команды проходили этот уровень, а не закрывали сразу же.
По факту, Дурни прошли его, собрав бонусные коды, но подвела техника, нарушения правил в этом мы не видим.
Автор игр
Аттестат
[ 01.10.2017 22:35:24 (UTC +5) ]  
Лично мое мнение: должен сыграть fair play и 3 должны быть Шурупы. Ждем мнения Шурупов и Дурней.)
Подполковник
(
 Золотой Орден I степениОрден III степениЗолотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 01.10.2017 22:59:03 (UTC +5), bash.en.cx ]  
у меня вопрос по штабному движку. Мы пробили авторский вариант с сеткой. Почему после игры другим командам засчитывается новый вариант ответа?
Мнение шурупов - есть условие уровня, что и как делать и что делать нельзя и какое ожидает наказание. Если данное условие команды не выполняется - то это проблемы команды. Тем более, что данное решение о назначении времени влияет на призовое место другой команды.
По файр плей штраф надо в 100 минут назначить надо, так как есть наличие невыполнения условие прохождения уровня, а косяк техники - лирика.


И ещё по кобальтовой сетке, мы нашли авторский вариант решения и ответ. Командам Дурням и ещё 4 засчитали вариант -йодная сетка, варианта которого не было в движке. И начислили 5 минут, необходимо снять данное время, так как ответ брался.
Подполковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 01.10.2017 23:15:17 (UTC +5), perm.en.cx ]  
кажется люди начинают искажать понятие фэйрплей для своих нужд, ну да ладно.

у меня вопрос к авторам, чисто ради любопытства. как раз на уровне перестрелке, сказано мол надо вбить 6 кодов, вы бы приняли последовательность из 5 кодов ? )
Кажется люди начинают трактовать условия уровней так как им удобнее для своих нужд.

Перестрелка. У вас и у противника по 100 единиц жизни. Каждый выстрел отнимает сколько-то жизней у вас и вашего противника.
На локации находятся 20 безметочных кодов (выстрелов). Ваша задача собрать наилучшую комбинацию

из 6 выстрелов и ввести в движок ДО кода закрытия уровня(либо автоперехода), написав комбинацию из кодов слитно (код1код2код3код4код5код6).

Порядок выстрелов, разумеется, имеет значение для подсчета. Находите код - вводите его и узнаете, сколько он даёт атаки и сколько отнимет жизни у вас, в случае, если вы его используете.
После того, как вы соберёте необходимую комбинацию выстрелов из найденных кодов, закройте уровень.
Каждая оставшаяся единица жизни у противника после закрытия уровня дает вам 1 минуту штрафа, каждая оставшаяся единица жизни у вас даёт вам 1 минуту бонуса.

Если вы закроете уровень (либо пройдете по автопереходу), не введя комбинацию, то это будет расцениваться как отказ от сражения и будет приравнено к вашей смерти. Будет начислен штраф 100 минут.

Бонус и штраф будет начислен после прохождения вручную.
В зачёт идёт последняя введенная комбинация.
Код закрытия уровня: пифпафубит
Карта локации:

Поэтому нужно начислить штраф 100 минут.
На страницу: 
1  <<  4  5  6  7  8  9  10  >>  11
20.04.2024 3:10:04
(UTC +5)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©