EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
RSS 2.0
Домен: http://72.en.cx/ (владелец домена: Jeffrey) Показать аватары
Модераторы форума: old_buddy, barca_man, Jeffrey, Flashman, Поллитра, Ceron, Mstitel, Кот Василий, lena_776
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7

Если стоимость игр будет снижена на 33%, я буду:

19.11.2017 1:59:08 / 363 голоса по 4 пунктам / 138 сообщений / голосование открыто участником Техподдержка Сети.

Можно голосовать за 1 пункт из 4
Голосовать могут только администраторы доменов
Разрешено голосовать участникам имеющим 3,01 и более очков
  Буду проводить игры чаще, но насколько сказать не могу 58% [211]  
  Буду проводить значительно больше игр 28% [102]  
  Буду проводить столько же игр, как и сейчас 9% [34]  
  Буду тратить на игры столько же, сколько сейчас 4% [16]  
Майор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 22.11.2017 12:05:47 (UTC +5), kovrov.en.cx ]  
Swifty: Этот движок лучше?
он про энковский движ
Майор
(
 Золотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 22.11.2017 13:02:05 (UTC +5) ]  
многабукафф:
Swifty: 2000 - это по 2 стакана пива на человека.
ниче се вы пиво пьете, по косарюб за 0,5)) ну эт все шутки.
Swifty: 2000 - это по 2 стакана пива на человека. Но ЕН же лучше пива, правда?
а еще это 5-10 батонов хлеба, грамм 400 колбасы либо килограмм сосисок, или 5 литров бензина и еще много чего, что за дурная привычка все равнять с пивом? и ваще равнять с чем то

200р пиво. Обычная IPA в баре. 2000= 10 стаканов на пятерых полевиков.
Есть и обратная сторона, по 30р за баклажку Жигуля.

ЕН - развлечение, а не необходимость. Поэтому и сравниваю с другими популярными развлечениями. И сравнение показывает, что расходы на ЕН не выше чем если бы эти же люди пошли в бар/бильярд/на шашлыки

Можно с барными квизами сравнить, или с коробками пейнтбольных шаров.

Майор
(
 Золотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 22.11.2017 13:03:39 (UTC +5) ]  
_edd_: Стакан пива стоит в среднем 53 руб. и за ним не надо лезть в гамно.
Вот как раз вторая часть утверждения указывает на причину исхода игроков из ЕН, да и игр вообще.
Не хочет народ чтобы было сложно.
Подполковник
(
)
Аттестат
[ 22.11.2017 15:14:25 (UTC +5), ykt.en.cx ]  
А франшиза - это идея. Сразу появятся активные ребята, которые закупят рекламу, вложат деньги в движок и будут работать на роялти. Энкаунтер - это почти подполье, а с выходом на такое некошенное поле появится новый виток развития.
Полковник
(
684
)
Аттестат
[ 22.11.2017 15:50:59 (UTC +5), en.cx ]  
бля. ну просто напишите, что вы хотите снижения цены. вам от снижения хуже что ли станет?
нахер этот балаган разводить?
Майор
(
 Золотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 22.11.2017 18:07:27 (UTC +5) ]  

Wil$oN: бля. ну просто напишите, что вы хотите снижения цены. вам от снижения хуже что ли станет?
нахер этот балаган разводить?
Все всегда хотят платить меньше. Это естественно и правильно. Искать лучше за те же деньги. или то же качество, но дешевле. Или делать дешевле там где есть.


А про балаган, деньги, в каких бы то ни было объемах это все те же деньги. А финансы всегда нужно анализировать.
Генерал-полковник
Мальчик
(
 Орден III степениОрден II степениОрден II степени
)
Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 22.11.2017 18:12:04 (UTC +5), en.cx ]  
многабукафф:
Swifty: Этот движок лучше?
он про энковский движ
Все верно. Я про энковский движок.
Дзззр по сравнению с ним рядом не стоял, хотя есть там пара опций, которых нет тут. Но не в них дело. Как и любой движок, он принимает коды. А для игр типа "точки" большего и не надо. Бонусов тут нет тоже. И при сравнении оплаты за движок - выходит здесь 30$, а там коммерческая тайна.
Если сравнивать с играми, где нужна бонусная реализация и куча фишек со скриптами, то раз-два в год я могу написать схватку за 40$.
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 23.11.2017 7:26:17 (UTC +5), prokam.en.cx ]  
+/- 33 %-это разговоры ни о чем. 4-5 команд играет-это проблема называется "слабая реклама" если домен не раскручен. Раскручивать свои домены у оргов есть желание, но не хватает времени да и лень т.к. не хватает финансовой мотивации. У нас тоже, домен выезжает на 2-3 авторах. Игры в 0, +2к пишутся, а времени убиваешь уйму на это время. Мне ломить цены за маркерную игру стремно, а схватки с агентами и реквизитом весьма затратны. Потихоньку раскручиваем инстаграм, пишем какие то игры, раздаем наклейки на авто с логотипом домена. Как бы все. НО ВОЗМОЖНО если бы существовала РЕАЛЬНАЯ мотивация, пусть даже в соревновательном моменте м/у доменами(но соревнования с учетом населения региона) то возможно я бы стал более активно участвовать в жизни домена.

По поводу модернизации движка*SMILE**SMILE**SMILE* Если этого не будет происходит, то спад активности будет продолжаться. Надо постоянно двигаться вперед. Те организации которые ничего не предпринимают их попросту ждет крах рано или поздно. У многих из нас есть идеи и их надо воплощать в жизнь.
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 23.11.2017 7:38:25 (UTC +5), prokam.en.cx ]  

Swifty:
Снижение цены - это всегда приятно. Но, как мне кажется, не критично ни
для авторов, ни для игроков.Для игроков я всегда объясняю это так:
1000р за точки+топливо - это равно стакану хорошего пива на человека.
Схватки у нас по 2000 - и это по 2 стакана на человека (5 полевиков).Для авторов, даже большой схватки, тоже +-500р не решают в корне. К примеру, написали игру мы игру на прошлой неделе, И вот что по расходам. Да и игрой похвастаюсь, классная получилась.+12000 от команд
-2400 наш любимый движок
-3600 в ПФ чемпионата
-1500 топливо при росписи
-1500 баллоны с краской (~300 меток размера А3 со значимым цветом)
-остальное в кафе, где был агентский уровень (выдача маршрутов). Мы там сидели почти всю игру.

А проблема, как мне кажется, в другом. ЛЮДИ ОБЛЕНИЛИСЬ.
Вот провели мы два чемпионата в этом году, на 12 и 7 игр соответственно. Пиар гигансткий, в видеоэкранами в городе, радио и прочим. Первые две игры лёгкие, дальше веселее, схватки и запилы в конце. ИК высокий, игры отличные и по концепции, и по загадкам, и по полю.
НО! на первой игре 40 команд, на второй 20, на третьей 15. На схватки приезжало 6-10 команд. Из тех кто весной играл впервые (>25 команд), осталось осенью ДВЕ, Карл!

Люди не хотят отрывать свой тухес от дивана. И тем более бегать где-то по грязюке. Да на ту же проблему жалуются и организаторы барных квизов.
Всему топу домена в Тюмени уже за 30, у всех семьи, дети и прочее. Но это поколение, видимо, активнее нынешней молодежи. О как песочком сыпанул!





А сейчас какая нибудь реклама у вас есть?
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 23.11.2017 8:15:50 (UTC +5), blaga.en.cx ]  

По поводу модернизации движка*SMILE**SMILE**SMILE* Если этого не будет происходит, то спад активности будет продолжаться. Надо постоянно двигаться вперед. Те организации которые ничего не предпринимают их попросту ждет крах рано или поздно. У многих из нас есть идеи и их надо воплощать в жизнь.
*SMILE* Енушка не умирай! Но движок старый просто херит многие идеи, его модернизация даже важней снижения платы, за хороший функционал не жалко заплатить, а тут и взнос большой и движок спасибо, что живой
Майор
(
 Золотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 23.11.2017 9:29:26 (UTC +5) ]  
Spoilt:
А сейчас какая нибудь реклама у вас есть?
Реклама только под сезон игр шла, межсезонной нет. Она не бесплатная, как бы.
Основные пути - радио, видеоэкраны, и втентакле.

Бесплатно только мне как-то один раз местное FM радио прорекламировало игру, и первое задание выдали в эфире. Но там игра тематическая была, по русскому року. Просто под хорошее настроение им попал.

Полковник
Мальчик
Аттестат
[ 23.11.2017 12:46:00 (UTC +5), world.en.cx ]  
Техподдержка Сети: Если вы автор-организатор, ответьте пожалуйста, как скажется уменьшение стоимости игр на периодичность их проведения.

Речь идет об оплате игр на самом EN движке.
Я не автор и не организатор, моё мнение не попадает в критерии опроса, но я выскажу его.
Уменьшение стоимости игр при оплате на "самом движке EN" приведёт к увеличению периодичности проведения игр.

Подполковник
 DEP
(
 Орден III степениОрден II степени
)
Аттестат
[ 23.11.2017 13:15:18 (UTC +5), game.en.cx ]  
В Вологде многие пешеходки уже проводят через бота в Телеграмме и тут кроме цены есть ещё один важный нюанс - это регистрация на сайте, как показывает практика новому поколению этот процесс не интуитивен и возникает куча вопросов как создавать команду, приглашать в неё и потом подавать заявку на игру и т.д...
Хотя нам с вами это кажется привычным, но когда у тебя толпа из 30 команд, то проще им на брифе войти в привычный телеграмм и сразу начать игру.

Был опыт проведения пешеходного энкаунтера в разных районах города с суммарным количеством команд 75. То есть было 3 игры в районах и 1 финальная в центре, каждая игра в среднем 3 часа.
Новичков привлекала молодежная организация обзвоном всей возможной активной молодежи города. То есть в основном молодежные организации, активные трудовые коллективы и прочее.
Выбили на это дело финансирование, каждый квест показали на местном ТВ, отзывы после игр супер, НО в итоге после квестов на регулярные игры 1-2 команды.
Ну и кстати весь цикл игр шёл месяц и проводил в рамках одной схватки для экономии.

Через год провожу такой же формат и снова 30-50 команд и никого из них на регулярные игры не приходит даже бесплатно.
Общаясь с этими людьми сделал вывод, что им не хочется играть в субботу, не хочется ползать на забросах и хочется играть с равными вне опытных ЕНщиков.
Современная молодежь не относится к ЕН как к хобби, а относится лишь как к времяпрепровождению.

Что касается замшелых старичков, то у них дети) Поэтому последнюю схватку я анонсировал с финишем в 22:00 и гриль-пати на финише, как итог - 17 команд, что достаточно много для 300 тыс. города.

Снижение цен только вернет часть игр на движок, увеличить активность смогут только организаторы в своих городах.
Полковник
Мальчик
(
)
Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 24.11.2017 1:50:30 (UTC +5), stavropol.en.cx ]  
DEP: Хотя нам с вами это кажется привычным, но когда у тебя толпа из 30 команд, то проще им на брифе войти в привычный телеграмм и сразу начать игру.
Ну поработай сам немного. Зарегай пачку ботов, создай команды, подай ими сам заявку на игру, а людям на старте раздай логины, пароли и ссылку на игру. Работает безотказно, проверено десятком пешеходок.
Генерал-полковник
Мальчик
(
)
Золотой Орден I степени Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 24.11.2017 9:14:19 (UTC +5), up.en.cx ]  
Раньше наверно писал бы чаще, сейчас пишу не так часто и не в деньгах причина.

Вообще мне нравится идея условная идея градации: Basic, Premium и Professional, где Professional это нынешний движок схватки с нынешней ценой на него. Basic и Premium движки подрезанные по количеству игроков в команде, максимального времени игры и количеству создания бонусов/штрафных подсказок (бонусы и штрафные подсказки вещь на самом деле нужная и цена за движок точек в этом плане выглядит еще страшнее чем цена схватки). В этом случае можно будет упразднить движок точек в принципе, т.к. условный Basic будет аналог точек, но возможность создать например 30 бонусов и 10 штрафных подсказок. В этом плане я все еще не понимаю почему движок МШ стоит в два раза дороже, неужели нагрузка от схваток так мощна.

P.S. Тут писали про кружки пива. Опять же условные 700 руб. сэкономленные от движка от всего навсего N кружек, на 2-3 авторов.
Подполковник
 DEP
(
 Орден III степениОрден II степени
)
Аттестат
[ 24.11.2017 12:29:04 (UTC +5), game.en.cx ]  
f*is_me]:
DEP: Хотя нам с вами это кажется привычным, но когда у тебя толпа из 30 команд, то проще им на брифе войти в привычный телеграмм и сразу начать игру.
Ну поработай сам немного. Зарегай пачку ботов, создай команды, подай ими сам заявку на игру, а людям на старте раздай логины, пароли и ссылку на игру. Работает безотказно, проверено десятком пешеходок.
Есть такой опыт, на коммерческих квестах только так и делаю. НО на людей с улицы это вряд ли распространяется.
Полковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 24.11.2017 13:28:50 (UTC +5), xtreme.en.cx ]  
DEP:
f*is_me]:
DEP: Хотя нам с вами это кажется привычным, но когда у тебя толпа из 30 команд, то проще им на брифе войти в привычный телеграмм и сразу начать игру.
Ну поработай сам немного. Зарегай пачку ботов, создай команды, подай ими сам заявку на игру, а людям на старте раздай логины, пароли и ссылку на игру. Работает безотказно, проверено десятком пешеходок.
Есть такой опыт, на коммерческих квестах только так и делаю. НО на людей с улицы это вряд ли распространяется.

39 команд http://xtreme.en.cx/GameDetails.aspx?gid=57860

70% новичков

39 команд http://xtreme.en.cx/GameDetails.aspx?gid=59492

50% новичков

Регистрацию прошли как-то самостоятельно. Понятно не без вопросов, если нужно обращаются к организаторам. Даже логины на старте раздавать не прошлось.
Майор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 24.11.2017 14:12:44 (UTC +5), kovrov.en.cx ]  
я тоже не вижу проблем в реге, она не отличается никак от остальных лЮБЫХ сайтов
Майор
(
 Золотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 24.11.2017 14:20:13 (UTC +5) ]  
многабукафф: я тоже не вижу проблем в реге, она не отличается никак от остальных лЮБЫХ сайтов
Даже вход по фейсбуку есть
Полковник
Мальчик
(
)
Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 24.11.2017 16:40:33 (UTC +5), stavropol.en.cx ]  
True Lies: Регистрацию прошли как-то самостоятельно. Понятно не без вопросов, если нужно обращаются к организаторам. Даже логины на старте раздавать не прошлось.
Ребят, ну тут я соглашусь с DEP - мы пробовали и самостоятельную регистрацию участниками, и раздавать логины на старте. Ни в том, ни в другом варианте проблем нет, по большому счету. Хотя при самостоятельной регистрации, несмотря на то, что у нас есть даже иллюстрированная инструкция о том, как зарегистрироваться, создать команду и подать заявку на игру, бывали затупки, которые умудрялись не справиться. Поэтому решили логины выдавать сами, кому будет интересно - создаст свой аккаунт и зарегистрируется.

И, да, Вов, ты говоришь об автомобильной игре. К ней люди априори готовятся заранее, могут и зарегистрироваться. А я говорю о городских пешках. На них люди, как правило, просто приходят, совершенно не готовясь. Поэтмоу проще логины выдавать. К тому же, такой вариант не исключает и быстрого подключения к игре случайных прохожих, заинтересовавшихся происходящим :)
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7
17.04.2024 3:18:43
(UTC +5)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©