EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook

Информация об игре

Мокрые войны Мокрые войны (?): (#253) "Битва шпионов!" Обсуждение
Автор игры: Flashman
Коэффициент сложности игры: 0,9
Игра: Мокрые войны
Играем: В одиночку
Последовательность прохождения: Линейная
Начало игры: 01.08.2019 9:00:00 (UTC +5)
Начало игры в вашей временной зоне: (UTC )
Время окончания: 28.08.2019 14:40:00 (UTC +5)
Взнос за участие:0en usd
Призовой фонд: 0en usd (0% от суммы взносов)
В игре приняли участие: 9 участников (статистика)
Статус игры: Игра недоступна для прохождения
Резонанс на форуме: 2 сообщения
Список администраторов, которые фактически имели доступ к сценарию: Кноппег, Jeffrey, Flashman, Кот Василий (подробнее)
Подтвердили участие 1 участник.
Приняты к участию 9 участников.


ТОП-10 игры

  Участники Время Бонус Штраф Время (-бонусы +штрафы) Очки
  #1  lena_776 (3) 12 дней 8 часов 42 минуты 5 секунд 0 0 12 дней 8 часов 42 минуты 5 секунд 18
  #2  Pastur (3) 27 дней 3 часа 15 минут 11 секунд 0 0 27 дней 3 часа 15 минут 11 секунд 8,1
  #3  Weis72 (1) 1 день 12 часов 5 минут 17 секунд 0 0 1 день 12 часов 5 минут 17 секунд 7,2
  #4  Уральский Мастер (1) 6 дней 13 часов 50 минут 44 секунды 0 0 6 дней 13 часов 50 минут 44 секунды 6,3


Фото-галереи



От автора игры

Битва шпионов!

МОКРЫЕ ВОЙНЫ

  • Об игре
  • Что нужно для игры
  • Что такое досье
  • Дополнение к официальным правилам
  • Призы

Хотели когда-то поучаствовать в настоящей шпионской игре? Максимально незаметно выследить человека, убедиться, что он - тот, кто Вам нужен, и... убрать его? В августе у Вас будет такая возможность - попробовать себя в роли шпиона!


В четверг, 1 августа, Вы проснётесь, зайдёте на сайт... "Вход в игру" - перед Вами досье на человека - вашу жертву. У Вас есть информация о месте проживания, месте работы, учёбы, распорядке дня. Есть даже фотография этого человека. Вы знаете, как его или её зовут. И у Вас есть преимущество - Ваша жертва не знает, кто Вы. Но точно знает, что на него / неё с этого дня идёт охота. Как и на Вас...


Следующим Вашим шагом будет выстрел. Может, в упор. Может, с расстояния. Теперь Вы живёте одной мыслью - мыслью о том, как замочить этого человека. Замочить свою жертву, а самому / самой остаться в живых...


В чем суть игры?

  • Каждый участник в игре одновременно является и "охотников", и "жертвой": Вы получаете досье на жертву и охотитесь за ней, но в то же самое время кто-то уже получил досье на Вас и охотится за Вами. Ваша цель как охотника – выследить жертву и замочить её из водяного оружия. Ваша цель как жертвы – не попасться в лапы охотнику и не дать себя замочить. Если Вы замочили свою жертву, она отдаёт Вам свой «жизненный код», который вы вводите на сайте. Таким образом, Вы получаете заказ на жертву Вашей жертвы, то есть теперь Вы охотитесь на человека, на которого охотилась Ваша жертва. Круг участников сужается, и в конце концов остаётся только два охотника – тогда они начинают охотиться друг на друга.
  • Мочить жертву можно только из водяного оружия (пистолеты, ружья, автоматы) и только чистой водой.
  • Выигрывает тот, кто замочил больше всего жертв, даже если его самого к концу игры уже замочили.

Полные правила игры можно почитать здесь: Правила игры "Мокрые войны"


По любым вопросам пишите автору игры в Telegram: @dntim


Также присоединяйтесь к общему чату Encounter в Тюмени: открыть в Telegram

  • Подключение к интернету, чтобы получить досье на жертву
  • Водяное оружие (пистолеты, ружья, автоматы), заправленное чистой водой
  • Заполнить (или обновить) свой профиль на сайте и получить аттестат (если ещё не получен). Для получения аттестата можно обращаться к автору игры в Telegram: @dntim
    • Полностью заполните поля "Учеба", "Работа", "Дом"

Досье на Вашу жертву (как и Ваше собственное) состоит из:

  • Двух фотографий: портрет и в полный рост
  • Информации о местах обитания: адресов проживания, учёбы, работы
  • Приблизительного распорядка дня
  • Информации о личном транспорте жертвы (если есть), номере государственной регистрации

Дополнения к глобальным правилам "Мокрых войн"

Краткое описание нововведений и отличий от основных правил проведения "Мокрых войн"

Дополнения к ПРАВИЛАМ игр формата Мокрые войны:


1. У каждого игрока есть свои мирные зоны (места, где охотник не имеет права замочить его), которыми являются религиозные учереждения, места жительства, работы и учёбы. Как только жертва вышла за порог здания - охотник имеет право охотиться на неё. Для места жительства мирная зона заканчивается за дверью квартиры либо за забором (для частного сектора).

2. Будет мораторий (запрет на убийство) на время реальных игр, который начинается за час до предыгрового брифинга (если он в день игры) или за час до игры (если предыгрового брифинга нет) и заканчивается через час после окончания послеигрового брифинга (если он есть) или же в полдень/полночь (для ночной/дневной игр соответственно) после окончания игры.

3. Организаторы (авторы) могут штрафовать участников за нарушения в заполнении профилей.

4. Пункт 2.7 общих правил изложить в редакции:

2.7. Жертва может отразить нападение охотника, замочив его. В этом случае охотник обязуется не преследовать жертву и не предпринимать попыток замочить свою жертву в течение 12 часов. В случае, если охотника жертвы замочат в эти 12 часов, мораторий отменяется: новый охотник жертвы может мочить жертву сразу.


Обратите внимание на следующие пункты ПРАВИЛ игры формата "Мокрые войны":

2.9. Каждый участник во время проведения игры обязан каждые сутки приходить к себе домой и оставаться там на ночь.
2.10. Каждый участник во время проведения игры обязан проводить вне места ночёвки (вне дома) не менее 3 (трёх) часов в сутки.

Пояснения к пункту 2.9: "к себе домой и оставаться там на ночь" - дом = место, указанное в профиле. Если вдруг игрок не будет ночевать дома по каким-то обстоятельствам (заночевал у девушки/парня), необходимо за 4 часа до прихода домой сообщить новый адрес и уведомить по телефону одного из организаторов (чтобы донести информацию до киллера).

Пояснения к пункту 2.10: "вне места ночёвки" = вне "мирных зон". Т.е. 3 часа, когда игрока можно замочить.


Ещё несколько уточнений:

  • При входе в игру каждому участнику присваивается "код жизни". Не забудьте его записать/распечатать. Код жизни ВСЕГДА и ВЕЗДЕ должен быть у игрока в наличии. Код жизни отдается охотнику, когда Вас замочили.
  • Каждый играет сам за себя. Запрещены союзы, сговоры, сообщение информации о своём киллере/жертве другим лицам.
  • В процессе игры участвуют двое. Третьим лицам запрещено оказывать помощь (отвлекать с помощью знакомых, выманивать, блокировать машинами машины участников, закрывать участника от его охотника собой/ширмой/зонтом и т.п.)/
  • Каждый участник обязан предоставлять достоверную и актуальную информацию. Организаторы постоянно мониторят профили участников. Если у Вас нет возможности (доступа в интернет) своевременно обновить свой профиль - свяжитесь с организаторами.

Небольшие подарки от автора игры:

  • Победителю игры - тому, кто замочит больше всего жертв
  • Последнему выжившему - или предпоследнему, если последний совпадёт с победителем игры
27.04.2024 8:34:16
(UTC +5)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©